“你玩过魔兽么?就是魔兽世界,不是单机的那个。”“在魔兽世界里面,人物有血条和魔法条,怒气条等等,但是在论剑里面,人物只有体力值和内力值两种。”“体力值就是血条,内力值就是蓝条,跟魔兽不一样的是,这里面内力值可以当成体力值使用的。”方宇不停的应和着,他也注意到自己的左上角,人物是有三个能量条的,第一个是红色的,显然就是体力值,第二个是蓝色的,是内力值,第三个是饥饿度。与其他不一样的是,在游戏中虽然也是体力值为o之后死亡,但是内力值为o之后,也会被系统判定为内力尽失,属于虚弱状态。在游戏中,绝大多数招式对玩家造成的伤害,都是减少极少的体力值和大量的内力值,也就是说,游戏中的玩家在受到攻击的时候,第一个减少的是内力值,只有在内力值消耗完毕之后,才会加倍减少体力值,也就是俗称的血条。举例来说,玩家a攻击玩家b,一共造成了1oo点伤害,如果这个招式没有指明降低体力值,那么这一百点伤害就会被玩家b的内力值承受,如果玩家b的内力值不足一百点,那么,这1oo点伤害就会加倍作用在体力值上,具体比例就要看招式的攻击增幅。内力对于玩家的攻击力来说,相当于一个招式的伤害放大器,比如说紫霞神功的攻击增幅为8oo,那么玩家在使用普通攻击的情况下,攻击力为3点,那么在运起紫霞神功之后,攻击力就会变成3的8倍之多,达到24点。当然,内力对于玩家也有一定的防御作用,比如说铁布衫这个外门功法,但是如果运起达摩心经之后,在使用铁布衫,其防御程度就可以提升将近两到三倍。在小琳姑娘不停的讲解中,方宇才明白了游戏中的一些规则,虽然说还不清楚其中详细的攻防计算公式,但是这些东西,对于他这个一进游戏就不停做任务的人来说,实在是非常重要。因此,听到小琳姑娘停下来之后,方宇很诚恳的对小琳姑娘说:“谢谢小琳姑娘。”人物少,不打怪,没对话?我给你码出来,我只要打劫,不劫财不劫财,就借个书架跟票票
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