“哈哈哈哈这个成就的描述好好笑啊,主播你别真是没洗手才这么黑吧?”
“《再接再厉》”
“要我说啊,果然还是阿健太贪心了,居然敢肖想冬神,这不,教做人了吧?”
“有理有理!做人还是得低调啊!”
阿健真的哭死,十张r,还有好多重复的,就算有融合玩法也好心酸,攻击力最强的还是只有他的雷哥,其它的r卡基本都是辅助作用,他用着开局的卡打了两个图的怪啊,好不容易凑齐的十连。
阿健捂心口,这个游戏,好险恶!比《宫海》更加险恶!
可惜这个险恶,目前只有手气差到阿健这种程度的玩家体验到的,其他玩家开局至少两张sr卡在手的玩家,都还没意识到这款游戏的天坑有多大多深。
像魏凌这样运气好的,就更加意识不到了,只觉得这游戏真美啊,战斗方式好有新意,角色切换好好玩,人物好美,技能效果释放好好看啊。
这游戏真的好温柔好治愈好良心!雪团终于是洗心革面,找回初心,像《旅程》一样当天使策划了!真棒呀!
此时此刻,大部分内测玩家都没有意识到事情的严重性。
他们还不知道什么叫做限定角色,什么叫做专属神器,什么叫做毕业满星角色,什么叫做无保底抽卡地狱。
单纯的玩家们,还在享受如今简单的快乐。
运气好坏暂且不提,《四季图》的三个玩法确实都是很有意思的。
到达第二层,清出第一层圈定的范围,把第一层的图绘制成功,第二层的怪物清理干净,玩家就能解锁第三种棋盘玩法了。
棋盘背景就是圈定的已绘制成功的那幅画。
卡牌策略对局,每赢一局都有积分,这些积分可以在棋盘商城购买道具卡和装备卡,还可以购买星砂。
星砂仍然是可以抽卡的,抽出来的卡是三种玩法通用。
卡牌策略对局的玩法有两个,一个是和npc玩,这个npc就是卡牌角色们,在对局的时候,玩家还可以和角色们聊天,可能会获得角色的个人故事。
玩家和npc各拿一组牌组,赢了得积分,输了不得,不会扣分。和玩家联机对局也是一样。
这个玩法也有段位,不分npc与玩家,只按所得积分计算,每周结算,段位越高,周奖励积分也就越高。
和玩家对局也是可以自由聊天的,不过这款游戏全面为社恐玩家考虑,不想遇到任何其他玩家,也可以三种玩法都单独玩耍,可以当成纯粹的单机游戏。
而联机玩法,绘图和战斗都是可以邀请别的玩家的。
绘图只会显示邀请方玩家世界地图,不会显示被邀请玩家的世界。战斗世界也是一样,不过玩家最多能邀请四位玩家进自己的世界,进来的玩家自选一个卡牌角色,与邀请方玩家组成五人小队。这种就很方便大佬带新手玩法,让战斗玩法再降低难度。
目前玩家都是刚玩,还没有太难的怪和副本,等后面会遇到的难打的副本和boss。除世界地图本来就有的,后面还会有一些限时boss、副本和活动。
当然,也万万不能少了强度党的经典爬塔玩法。
需要通过什么样的角色队伍,搭配什么样的装备武器,角色需要达到多少的属性值,才能通过这一层塔,爬塔本身或许没有太大的意思,可这中间的研究却是很多玩家都乐此不疲的。
而为了鼓励强度党,爬塔的层数越高,奖励自然也会更丰富。比如其他玩家一进这位玩家的世界,一眼就能看见这位玩家爬了多少层塔,是个高手,是个大佬,然后夸夸夸抱大腿,这位玩家就能得到极大的满足。
爬塔目前游戏里是已经有的了,成功绘制出一幅画的,开启了第三种玩法的玩家,就能去第二层世界里体验爬塔挑战。
第一天内测结束,内测玩家们的都给予了很不错的评论。
而且这一回评论区异常和谐,仅有少数几位玩家在评论区骂策划很坑,不做人。但也因为少,而被大部分网友忽略。
大家只看见,哇,这游戏真的好温柔好美丽好良心啊!雪团这次说的居然是真的吗?
第一天内测结束,设计部的成员们都有些恍恍惚惚——好和谐的评论区,好亲切可爱的玩家,好少的骂声。
竟然有些不习惯?
而这种不习惯有催生出一些愧疚来,因为,因为这游戏根本不是表面上看着那样温柔啊!!!
摸摸已经不多的良心,罗逸作为组长,在第二天上班的时候和晏雪洲提了一下抽卡卡池无保底的机制。
这个真的,罗逸不想这么形容老师,但它真的……太毒了!
“……老师,要不还是改改吧?我觉得玩家一直抽不到想要的卡牌,无保底像无底洞,玩家的情绪我们还是要考虑一下……”
罗逸说得委婉了。
晏雪洲拍拍他肩膀,一脸淡定:“我知道,容易破防嘛!一会儿开个会儿吧,详谈卡
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