区抑或是整颗星球,都存在高级的防护罩,在灾难中受伤或死亡的人数也并不高,这一部分还有很多都是因为反应不及时或身上忘带防御性工具才发生的不幸。
只要平时出门,记得随身带一个迷你便捷的保护手环,遇到灾难开启,就能撑几个小时,如果正好处于有防御性的建筑里,就能撑得更长,这一段时间里,所处星球的救援队人手不够,还能去隔壁星球借,总的来说,除非遇上星球自爆或者大量异兽侵袭或黑洞之类的,星球上的人们是远不到“末世”程度的。
简而言之,星际人们当然也有危机意识,但对自然灾害的敬畏远没有晏雪洲那个时代的人们强。
所以,晏雪洲想的就是,这款游戏世界的科技水平不像星际这样高,而是和他那个时代的相近,失去了这方面的倚靠,玩家们进入游戏后,需要直面灾害降临。玩家当然可以变强,当然可以研究科技,甚至也能拥有异能,但那是一步步来的,一样要从无到有,而不是一进入游戏手里就有装备,就拥有杀怪的能力。
无论是在战斗方面,还是应变灾难,以及重建家园,玩家们的重点在于成长,而非纯粹的爽。
晏雪洲重新看向空白存档的命名,输入几个字:《天灾末世》。
游戏名字和核心确定了,晏雪洲走在这个空白空间里,摸着下巴思考另一个问题,是做成单机还是大型联机呢?又或者像《夜半声》那种无限流副本模式?
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