是npc,但万万没想到,他却是拿到第一的玩家。
说来这个第一,阿健想起来也有点牙疼。
这个本的画作,主题是“生命”。什么是“生命”呢?一花一草一木还有人,都算什么,但如果不想那么复杂,就以普通游戏里的“生命”所代表的含义来理解,其实暗指的,就是人命、人头数。
嘶,出了副本的阿健回想起来,仍然忍不住想要骂上一句:“太t黑了!”
与“生命”无关,不扣题的意思就是,这个玩家只是简单地画了画,然后找了评委交画,他一个人也没害过。确实完成主线非常简单,而正因为太过简单,最后获得的积分才会再减半,也就是完成了主线出来的,只能得200积分。
反之,扣题的,“生命”越多,得分越高。
在玩家没有把所有竞争对手全部淘汰掉时,这一条隐性规则就成了评委们的评分准则。
所以想完成主线,获得完整的积分,至少得收一个人头。
阿健一直以为这个人头数,是只能算玩家的,但到最后结算时,他这才反应过来,这个“生命”是指所有学生,即不论npc还是玩家。
而那位第一名,也正是因为他一直淘汰的是npc学生,所以才无人注意到。
其实仔细算算就知道,这个本到底是npc学生多,还是玩家多了。唉,没办法,他反应太慢了嘤。
在阿健继续下一个副本积累经验让自己脑袋变聪明的同时,成功从“美术生”获得第一的隐也开始了新的副本。
如他所料,支线任务完成奖励果然丰厚,主线不过400积分,支线却是1800,并且npc还给了一个画框道具。
这个道具的使用方法是正对着鬼怪,可以使鬼怪被框进画里30s,是非常好用的逃命工具。《夜半声》的商城道具都是一次性的,但从副本里获得的道具,使用上限却比商城的多上不少,甚至有的还是永久绑定的。
隐也解锁了天赋技能,并且也将天赋用到了第一个副本中,他的天赋并不特别,就是简单的视力加强。
视力加强在前期好像不是特别有用,既无防御又无攻击,但同样的,它的冷却也比稀有技能更短,使用起来受限少。
很显然,隐把这个技能理解得很好,也用得很好。
而这种,无法靠直来直去输出,主要靠思考,以及合理利用自己天赋技能和道具的副本,实实在在地让隐体会到了完全区别与普通游戏的快感。
当然了,好的战斗游戏,也是需要“指挥”的,他们玩战略的也一样的脏,要打各种心理战,各种预判,可却不至于像《夜半声》,它是在讲人性。
你贪图利益,那就可能要残害、背叛别人。你轻信陌生人,就有可能被伤害。
而除了这类副本,隐有理由相信,还会有非常需要玩家们通力合作才能通关的副本。如果没有,那他可能就要失望了。
不过不急,这才开始不是吗?
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《夜半声》正式上线后,大量玩家涌入,试玩之后的玩家纷纷给出自己的评分与游戏体验。
让某些人万分失望的是,《夜半声》正式版比内测版的评价还要高。这款游戏里面的副本精彩程度能秒杀市面大批同类型。且它的诡谲风格目前还是独一份的。
热门游戏题材,又具有独特性,玩家游戏体验还极好,就是想不火都难啊!
虽然是有蛮多玩家被吓得不轻,但更多的是,越怕他越要玩,说不定玩多了就脱敏了呢?
不得不说,还有几分道理。
《夜半声》开局没有问题,晏雪洲便专心投入《异世界恋爱》了。
《异世界》的主要人物角色的人设晏雪洲已经做了大半了,接下来他的任务就是完成后面的人设,以及主体剧情。
什么是主体剧情呢?
比如主角们的这个贵族学院,第一周必有迎新晚会,第一个月必有陨石坠落,什么时间这座城市会有反派出没在大街小巷屠杀百姓,国王或者暗杀网的通缉令,这一类无法通过攻略主要人物而改变的特定事件。
自然不是如此零碎的,而是这些大事件会衍生出各种小剧情,异世界是没有结局的,因为“人们”是活的,只要出现了大事件,无论是学院还是王宫贵族,还是王城内郊外或是黑市,都会受到一定的影响。
就像一个缩小版的真实世界一样。
迎新晚会到了,家里人希望玩家在晚会能结交到有头有脸的大人物,最好满足他们的野心,攀上王子公主,一步登天。学校的老师会提醒或祝大家玩得高兴,同学会讨论晚会有些什么好玩的。街道的上商铺会出售关于礼服饰品。黑市会开赌局,赌公子王子或某位有名的人,在晚会上会不会接受谁谁的表白等等。
它不会单单只是一段板板正正,没有感情的剧情。
玩家进入游戏里了,就真的像是到了异世界一样,里面的人们都是在认真生活的。
这类主体剧情
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