这是虚拟世界与现实世界的交融,游戏的时候你可以放心沉浸其中,但某些时候,你也得分楚,这是游戏不是现实。
只要检测到玩家说的话可能违反法律,npc们给出的回应,要么就是直说这个问题回答不了,要么就是根据人设进行劝阻,若玩家仍然要做,那至少也追究不到游戏上来了。
除了这种,也还有考虑到一些特殊问题,比如玩家心理状态出了问题,或者一时冲动,跟npc诉苦,提出自己要轻生的念头,尤其是说我已经吞了多少多少药,注射了什么什么危险物品,马上就去跳楼或者用粒子枪自尽等等,npc是绝对不能说“好,那你赶紧吧”这种话的,而且检测到有这些言语后,系统得第一时间反馈。晏雪洲公司这边的员工就能负责帮忙调取玩家的信息并报警。
听起来就很麻烦,事很多是吧?所以这也是为什么好多游戏公司明明买得起芯片,却也不会运用到npc身上的原因之一,只是为了玩家那点体验度,还不能做成收费项目,就给自己找这么多事,实在是吃饱了没事干了。
这个问题,公司的几大部门的管理都跟晏雪洲提过,吃力不讨好,并不建议他这么做。
但晏雪洲认定的事吧,也很难有人劝得动。
想要做到这件事很不容易,那就先把不容易的那部分处理了。
如此,晏雪洲又开启了忙碌的工作日常。
而除了《异世界》,他还要忙的还有《夜半声》。
《夜半声》还没有正式上架,他们公司仍然在努力做副本,说起这款游戏,晏雪洲买完楼层又买了设备升级防护系统后,还有一些余钱,考虑了一番后,留下十亿应急,就把剩下的钱都投入到这款游戏的智能上了。
当然跟《异世界》那种智能度没法比,npc不会回答玩家关于游戏之外的任何事,但也比原先要灵活很多。
就比如说在副本中吓到掉线,然后被ai接管的,内测期间被动系统接管的不管是玩家还是鬼怪,都显得很机械僵硬,这确实是会给玩家带来一定的恐惧值,但还是有些不够。
如果被ai接管的玩家角色,更灵活一些,比如玩家们喜欢抱团,那它们也跟着抱团,要抢什么道具,它们也跟着抢,抢完之后,还可能过河拆桥,把玩家拽去挡鬼怪的技能,这游戏性不就更高了?
而副本里的一些npc和鬼怪,智能度也跟着提升,它们不再是只根据完全规定好的路线去走,而是会像玩家一样,主动放出陷阱,诱惑玩家过来送死。难度可能会有一定程度的提升,但惊险刺激的体验也更高了。
而且,也不止如此嘛。总有玩家会想出骚操作。
这款游戏的副本并不是每一个玩家都会有固定的身份卡,有些副本的身份是可以通过一些小玩意进行更改的。比如玩家意外取得了某个道具,然后npc问他怎么来的,这明明是xxx的东西,这时候玩家骗npc这就是xxx给他的,智能提升的npc就可能听信玩家的谎言,从而让玩家开辟出一条新的道路,而不是像之前的npc,完全不会听玩家的任何话。
反派npc也会变得狡诈阴险,他们恶意满满,而站在人类玩家这边的npc或鬼怪,也会顶着最终boss的压力,小心提醒他们注意谁谁谁。
智能升级,这款恐怖无限流游戏,会有更高的真实感与代入感。从游戏体验上来说,肯定是更好的。
但对玩家而言,可能就不是很友好了。
不过晏雪洲相信,天性爱挑战爱刺激的星际玩家不会在意区区小小提升的,毕竟不久前内测时他们不还嘴硬说这游戏一点也不可怕吗?
嚯嚯嚯,知道他这么用心做游戏,玩家一定要感动到哭吧?
看着老板哐哐砸了十几亿升级《夜半声》智能度的员工们:……可能是会哭出来,但一定不是感动的。
唉,让我们为可怜的玩家们点排蜡烛,做个祈祷吧。
在晏雪洲一边做甜蜜暧昧的恋爱剧情,一边又做鬼影重重的恐怖游戏快要分裂之迹,《夜半声》的内测终于结束了,正式版即将上线。
内测结束,正式版上线时间出来后,全网都在热议这款恐怖游戏。
正如前面所提到的,星际游戏主流仍然是战斗游戏,尤其是在目前星网第一全息游戏《荒野》的影响下,有逃生元素的游戏也是大热门。
而《夜半声》在这大半个月的内测中,也全方位向星际网友们展示了它独特的对抗玩法,精彩的剧情与足够刺激的游戏体验。从一开始的不信任与质疑,到被惊艳被征服,再到如今的全网等待,它的热度已经高到一个普通游戏难以想象的地步了。
最可怕的是,雪团这个名字才仅出现了一年半。
玩家们当然是希望他能做出更多优秀游戏来,但一些同行嘛,就不一定这么想了。
就说《夜半声》,就有不少人在暗暗期盼,期盼它的正式版上线后各方面都开始拉胯,最后口碑崩盘,赔得血本无亏。
还有甚者,天天在那边挑拨,把
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