游戏中心这边在折腾了许久之后终于开始营业,而另一边的oo手机游戏中心自然也是不愿意让对手独领风骚的,于是一场开发者大会就召开了。
这是oo手机游戏中心第二次召开开发者大会,不过和之前的第1次开发者大会不同,这一次开发者大会是在网络上举行的。
倒不是说江南集团舍不得花钱,而是因为这一次参加会议的开发者遍布世界各地,加在一起足足有六七百号之多。而这一次会议又是临时召开的,指望着人家自费过来参加会议显然是不现实的事情。
而且oo手机游戏中心每年也会有一次线下的公开的大型开发者会议,所以这一次开发者会议就决定在网络上进行。
当然了,考虑到网速问题,也是不可能搞什么视频的会议的,整个会议就是文字的会议,利用的还是oo群这个普通的平台。
大概就是群主和会议的几个官方代表是管理人员,在公开讲话的时候,就全体禁言,然后发言者讲话。
之后会给每个参加会议的人进行自由讨论的时间,不过以上步骤其实都没啥意义,大部分的发言的人讲的都是废话,会议人员讨论也都是在群里面各种吹水,不过倒也不是完全没有意义,比如做为oo手机游戏中心的总负责人,冷芷萌就进行了一段全是干货的讲话。
当然,与其说是讲话,倒不如说是宣布oo手机游戏中心的规则。
虽说oo手机游戏中心在建立的时候就已经公开表示所有个人游戏开发者都能够将游戏只有的发布到平台上面,不过这个功能却一直都处于半开启的状态,虽然有部分个人游戏制作者制作的游戏成功上架,但是更多的人这个游戏却被挡在了外面,迟迟不肯给予上架,搞得整个oo手机游戏中心的开发圈子一阵人心浮动,这也是促成这一次网络开发大会的根本原因。
虽然后世有很多人说这一次网络开发者大会是为了和对面的产品竞争,但参与oo手机游戏中心的开发者都知道,这个时间早在半个月前就已经定了下来,只是恰好撞车了而已。
在讲话中,冷芷萌表示,之前之所以会出现很多个人开发者制作的游戏被审核挡在外面,并不是说因为oo手机游戏中心不是真心的给所有人提供平台,而是因为游戏的质量太过于糟糕了。
这个糟糕有两个方面,一个是游戏质量本身的糟糕,也就是会有非常多的bug,在最初几批个人游戏上架的时候,就出现了大量bug导致很多玩家心神崩溃,进而放弃游戏平台的情况。
所以所有的开发者提供的游戏,都要进行一个星期左右的各种稳定性测试,然后发现超过60%的游戏bug超过了标准,无法满足上架的条件。
除此之外还有一个重要的原因就是审核部门的人手开始不足,无法满足越来越多的个人开发者游戏的审核,这也导致一部分游戏的审核拖延的时间。
冷芷萌还提出,除了在游戏代码编写方面的bug之外,在游戏性方面也有很多糟糕的地方。虽然oo手机游戏中心对外表态是不限制任何游戏设计和游戏的玩法,所有种类游戏都可以上架。
但是在真的审核过程中发现很多游戏开始打擦边球,这也就罢了,一开始这个问题还得不到重视,毕竟一个像素类游戏的擦边球如果还能够让人产生感觉的话,那这人多半也是个稀有的变态了。
可是当很多文字类游戏,也就是服务商那边传统的gaa出现之后,情况就不一样了。
这些文字冒险类游戏具有变成简单,设计方便,甚至还能够直接套用模板等特点,哪怕是一个刚刚学编程的人,也能够轻松的制作出一款模式化的ga游戏出来。
这倒也不是问题,问题出现在这些游戏的文本上面,用冷芷萌的话来说,这些文本基本上都是不堪入目,说他们是18禁都算是表扬了。
这也就算,更糟糕的是,这些文字类游戏里面居然还出现了炼铜,字母玩法,人身奴役等等的,哪怕是sq合法的一些国度,也无法接受的重度恶心的内容。
而因为审核人员不可能完整的阅读所有的文本,毕竟随便一个游戏的文本量都多达数十万字,如果需要审核原来专门审核的话,他不是一个审核员,每天就只能审核一个游戏了。
最终导致在初期有很多糟糕的游戏上架,而oo手机游戏中心先后接收到了好几个国家有关部门的惩罚,水中导致很多游戏的审批进一步受阻等等。
在发言里面,冷芷萌非常详尽的解释了很多的问题,也让很多参加会议的人直接隐身,大概这些糟糕的游戏,就是他们自己开发的。
当然了,如果仅仅是解释的话,那是不会有任何用处的,所以冷芷萌接下来宣布,oo手机游戏中心发现这种情况不能长久的维持下去,所以最终决定推行双重审核计划。
首先是软件审核,oo手机游戏中心制作了一款,专门用来测试游戏运行稳定性的程度,要求所有的开发者在提交游戏之前,都必须通过该软件的测试,否则就不要投递,投递了也直接拒绝。
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